Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

اگر بخواهیم لیستی از بازیهایی که پایه گذار سبک اکشن مخفی کاری در بین بازیهای ویدیویی هستند را معرفی کنیم بدون شک سری بازیهای اسپلینتر سل جزئی از این لیست خواهد بود . اسپلینتر سل از همان نسخه ی اول با کاراکتر اصلی خود یعنی ” سم فیشر ” توانسته بود جایگاه ویژه ای در دل گیمرها و بخصوص آن دسته از افراد که به مخفی کاری علاقه داشتند ، پیدا کند . سم فیشر مانند سایه میتوانست بدون دیده شدن دشمنان خود را از پای در بیاورد او یک مرد خستگی ناپذیر است و تا به هدف خود نرسد دست بردار نخواهد بود . این بار سم در نسخه ی جدید بازی اسپلینتر سل که محکومیت نام دارد ، آمده است تا انتقام دختر جوان خود را که به دست آندره کوبین کشته شده است بگیرد اما در زمانی که او را میابد توسط نیروهای Third Echelon بازداشت میشود . در ادامه و با فراز و نشیبهای بسیار داستان سم متوجه میشود که کاسه ای زیر نیم کاسه است و همه چیز به این سادگیها که بنظر میرسد نیست ، او حالا با یک مسئله ی جدید رو به رو است و آن هم … . متاسفانه بدلیل لو نرفتن داستان نمیتوانیم بیشتر از این درباره ی آن صحبت کنیم امـا بطور کل میتوان یکی از نقاط قوت را که سازندگان بسیار روی آن کار کرده اند همین سناریوی بازی دانست که گیمرها را با یک چالش بزرگ رو به رو میکنند .

همان طور که از تصاویر و تریلرهای بازی متوجه شده اید ، اینبار سم فیشر در محکومیت پیرتر و شکسته تر ولی با مهارت تر و حرفه ای تر از قبل ظاهر شده است . یکی از تواناییهای جدیدی که به سم اضافه شده قابلیت نشانه گذاری و کشتن ( Mark and Execute ) دشمنان ( و اجسام مخصوص ) است که میتوانید همزمان روی چهار دشمن ( بسته به نوع سلاح و بروز رسانی آن ) نشانه گذاری کرده و با دکمه ی اکشن آنها را در چند لحظه از پای درآورید . این سیستم در خیلی از مواقع که دشمنان زیادی به او نزدیک شوند کارساز خواهد بود بطوری که سازندگان آن را به یکی از اصلی ترین تواناییهای سم که در گیم پلی بازی بسیار موثر است تبدیل کرده اند . البته باید به این نکته هم توجه داشته باشید که برای استفاده از این سیستم محدودیتی در نظر گرفته شده است که تعادل بازی حفظ شود و تنها با کشتن دشمنان بدون اسلحه ( و البته با گذشت زمان ) دوباره فعال خواهد شد . یک سیستم کاور گیری نیز که امروزه در اکثر بازیهای جدید شاهد آن هستیم در بازی تعبیه شده است که شاید بتوان آن را جایگزین تاریکی در قسمتهای قبلی بازی دانست . با این سیستم میتوانید سخت ترین کارها را در راحت ترین حالت ممکن انجام دهید بدون آنکه حتی دیده شوید . طرز کار سیستم کاور گیری در اسپلینتر سل جدید از خیلی از بازیهای امروزی ساده تر ، بهتر و زیباتر طراحی شده بطوری که تنها لازم است آنالوگ کنترلر را به سمت کاور مورد نظر حرکت دهید و با دکمه ی مورد نظر به سمت آن با یک انیمیشن زیبا و هنری پرش بزنید .

در مواقعی که سم تحت فشار قرار دارد و یا در دید دشمنان است صفحه ی نمایش از حالت رنگی به سیاه و سفید تغییر میکند که میتواند هشدار خوبی برای مواقع پر خطر باشد . یکی از آن قسمتهایی که توسط سازندگان بسیار تبلیغ میشد قسمت حرف کشی از دشمنان بود . در اوایل هر مرحله و بدون استثنا باید تعدادی از دشمنان را شکنجه (!) کنید تا اطلاعات لازم برای پیشبرد ماموریت بعدی خود را بدست آورید . بر خلاف گفتههای سازندگان ما در این بخش تنها با چند حرکت از پیش طراحی شده رو به رو هستیم که بجز اتلاف خصیصه ی دیگری ندارد و شاید اگر این قسمت از بازی حذف شود هم مشکلی در گیم پلی بازی ایجاد نمیشد . از هوش مصنوعی هم که بهتر است چیزی نگوییم . دشمنان در همه ی حالات بسیار خنگ (!) و گیج بنظر میرسند و حتی اگر جلوی چشمشان حرکت کنید و از این سنگر به آن سنگر بروید ، یا اصلا شما را نمیبینند یا بعد از مدتی میفهمند که دیگر کار از کار گذشته است و بدست سم قاتل (!!!) نقش زمین شده اند . یکی دیگر از خصوصیات جدید بازی ” شبه سم ” است که در خیلی از مواقع به کار میآید . هنگامی که دشمنان از حضور شما آگاه شدند و شما را دیدند یک شبه سفید جایی که سم در آنجا توسط دشمنان دیده شد را میپوشاند و در این فرصت میتوانید خود را از آن مکان دور کرده و به جایی امن بروید . این شبه سفید تا رسیدن دشمنان و نیافتن شما در آنجا خواهد بود و دشمنان خنگ ( در بالا توضیح داده شد ! ) تصور میکنند که شما هنوز همانجایید و به آنجا تیر اندازی میکنند که در این حالت اگر کمی سریع باشید میتوانید خود را به پشت آنها رسانده و به راحتی دخلشان را بیاورید . البته در این بین برای یکنواخت نشدن بازی ماموران امنیتی به کمک بازی میرسد که بسیار غیر قابل پیشبینی اند و در بسیاری از مواقع میتوانند برای سم مشکل ساز باشند و با پرتاب نارنجک دودزا کار را برای سم دشوار کنند . در کل سازندگان برای هرچه ساده تر شدن بازی راههای بسیاری را برایتان در نظر گرفته اند و اگر خیلی مشتاق بپایان رساندن بازی باشید حد اکثر بین شش تا هفت ساعت میتوانید این بازی را تمام کنید .

بعد از پایان بازی تازه به قسمت Co-Op میرسید که اوج بازی Splinter Cell Conviction را میتوان همین قسمت دانست . آیا میخواهید لذت یک همکاری همه جانبه را تجربه کنید ؟ پس قسمت Co-Op اسپلینتر سل انتخاب بسیار خوبی برای همه ی دوستداران این سبک است . مبارزات مشترک حال و هوای دیگری به گیمر میدهد و بسیار بسیار لذت بخش تر از قسمت داستانی بازی است در اینجا میتوانید با انتخاب یکی از دو کاراکتر بازی را شروع کنید . دو کاراکتر عبارت اند : از آرچر که عضو گروه Third Echelon میباشد و کسترل که یک مامور روس است . این قسمت کاملا از قسمت داستان جداست و داستان مخصوص به خود را دارد هم اکنون نیز که این بخش روی PC کرک شده است براحتی میتوانید با جستجوی ساده ای در اینترنت وارد دنیای آنلاین بازهای اسپلینتر سل شوید که بشدت اعتیاد آور و مفرح است .
از لحاظ گرافیکی بازی اسپلینتر سل کانویکیشن را میتوان بازی متوسط رو به بالایی دانست . این بازی با انجین قدیمی و محبوب Unreal که دیگر قدرت آن بر هیچ کس پوشیده نیست ساخته شده ( البته با تغییرات بسیار ) است . محیطها و لوکیشنها دارای طراحی مناسب و معقولی هستند البته میشد که بهتر از این هم باشند ، اشیای مختلف در صحنهها ، سایهها ، نور پردازی همه و همه عالی کار شده اند و برای یک بازی در این سبک کافی است . چهره و حرکات سم بطور عجیبی بسیار خوش ساخت است و میتوان کاندید بهترین کاراکتر بازیها باشد ( بزودی در گیمرها … ) . یکی دیگر از ارکان بازی کانویکیشن صداگذاری آن است که در بهترین حالت ممکن قرار دارد . از خود کاراکتر سم گرفته ( با صداپیشگی مایکل آیرنساید ) که دیالوگهای بسیار زیبا و بیاد ماندنی دارد تا دشمنان و مردم شهر و حتی موزیک منوی بازی ، همگی بسیار حرفه ای و خوش ساخت هستند و بنظر در این قسمت سازندگان برای گیمرهای گرامی سنگ تمام گذاشته اند .

در کل اگر بخواهیم اسپلینتر سل کانویکیشن را در یک جمله خلاصه کنیم میتوان گفت که این بازی هم برای طرفداران قدیمی سم و هم برای تازه واردان سخنان زیادی برای گفتن دارد که تا آن را از نزدیک انجام ندهید نمیتوانید آن را درک کنید . این بازی را به تمامی دوستداران و هواداران سم فیشر پیشنهاد میکنم .
مطالب مشابه



نظرات
ممنون امیرحسین جان ٢ تا پیش داشتیم ولی بررسیش رو نداشتیم.
نمیدونم چرا بازیها جدیدا دارن سبک خودشونو عوض میکنن!
مثلا همین اپلینتر سل، بنظرم یکی از مهمترین دلایل موفق شدن این بازی سبک مخفیکاریش بود، اما نگارش آخر این بازی بیشتر به یه بازی اکش شبیه تا مخفیکاری!
یا مثلا رزیدنت ایول، من عاشق سریهای اویل بودم اما آخرین اویل هیچ کدوم از مشخصه های اویلهای قبل رو نداشت.نه خبری از معماهای مشکل و نه خبری از ترس بود.اونم تبدیل به یه بازی اکشن شده بود
سازنده ها نباید فراموش کنند که بازیهاشون چرا معروف شدن
ببخشید من این بازی رو نصب کردم ولی وقتی میخوام برم توش پیغام eror code 2 میده .میشه بهم بگین باید چیکار کنم؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
به نظر من بازی قشنگیه
من خیلی وقت هستش که تمامش کردم.حرف نداره